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アリス・マーガトロイド ,--v--, , '´ ̄、`ヽ `.i リノノノレリ〉 (\リ从 ゚ ヮ゚ノリ シャンハーイ `ゝ.〈_(つy((つ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 (/,く/i!,__,i!」、 【対戦数・天候】3回・続行 `i_ン_ン''´~ 【その他】これを操ってる人使います--------------------------------------------------------------------------------------------- ィ=、 , " ´ ̄`ヽ i ノレノ人ノ) ホラーイ l人l.゚ - ゚ノll `/((つfjつ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ,く _ y__y〉 【対戦数・天候】3回・続行 ``~しン~´ 【その他】これを操ってる人使います--------------------------------------------------------------------------------------------- /`V└,_ , '´ `ヽ ` i リノノノ)),) バクハツスルヨー ノ ィ).゚ ヮ゚ノ) ~ ((,,(_,i,_Y,j,)つ 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ,(.U y_yヽ, 【対戦数・天候】3回・続行 トコトコ `~i.ンi.ン~´ 【その他】これを操ってる人使います --------------------------------------------------------------------------------------------- /^\ ,.へ、_ i _ゝ、-──'- 、 L / , '" `ヽi く_γ 、 ヽ,. く,' / / _ハ ハ ハ_', ', l ノ レィt=;!、イ レィ=!、i i 【IP Port】***.***.***.*** 10800 i ヽ、 i i i l l i lハノV 【希望対戦回数】3戦ヽ、' i l ハ ,, 'ー' 'ー',, ! |/i 【使用キャラ】.ノ ,' iヽ iヽ、. ( ̄ノ ,.イイ| l. 【その他】 / ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ/ .,' !/´ ,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ ! /! ゝ 〉、 / ヽ / 、ノ --------------------------------------------------------------------------------------------- .゜ ゜ ゜゜。・。゜.゜.. ミ /彡 .【IP Port】***.***.***.*** 10800..ミ、|ミ //彡,--v--, 【対戦数・天候】3回・続行ミ.|.ミ/ ./.| , '´ ̄、`ヽ'´ ̄`ヽ .゜。 ゜・。゜゜. . . .、 .|//|. [].i リノノノレリ〉レノλリ〉 アリスが幸せになれますように 上海&蓬莱/. [] (\リ从 ゚ ヮ゚ノリリi ゚ - ゚リi .゜。 ゜・。゜゜. . . .┬┬┬┬┬-O∞O.┬O┬O‐┬┬┐┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┤ ---------------------------------------------------------------------------------------------【IP Port】***.***.***.*** 10800【希望対戦回数】3【天候】続行【その他】\  ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `'ー '´ ○ O o /^\ ,.へ、_ i _ゝ、-──'- 、 L / , '" `ヽi く_γ 、 ヽ,. く,' / / _ハ ハ ハ_', ', l ノ レィt=;!、イ レィ=!、i i と思う上海人形であった i ヽ、 i i i l l i lハノVヽ、' i l ハ ,, 'ー' 'ー',, ! |/i.ノ ,' iヽ iヽ、. ( ̄ノ ,.イイ| l. / ハ_イレ^r/⌒iTi⌒ヽViノ/ .,' !/´ ,.ヘ、__ノハゝ、ノヽハ ! /! ゝ 〉、 / ヽ / 、ノ --------------------------------------------------------------------------------------------- __ __ { ―-,>--<-‐ } ..【IP Port】000.000.000.000 10800r-、 、 /´ ヽ / ,.. ┐ 【希望対戦回数】ヽ `' ..∨ / i i i l',. '´ / .【使用キャラ】 ヽ l | l !、 /! l ! l / 【天候】 \___l |、!'┃∨┃!イ !____/ ....【stage】 / lイノレヽ. ワ ィ'レ'ヾ ゝ、 .【その他コメント】 / _,.l ∠ヽ{ニ◯ニ}ノ_ゝ!、 ヽ. .シャンハーイ  ̄ l / ヽ / ヽ l  ̄ ヽ\ / / .. \`二二´/ .....上海人形(アリス)--------------------------------------------------------------------------------------------- 私と戦えるそうよ上海・蓬莱 ,--v--, _,........,_ , '´ ̄、`ヽ´,.-== ,ヽ シャンハーイ `.i リノノノレリ〉(ノノλノ)リ , ´ ̄`゛ , (\リ从 ゚ ヮ゚ノリルイ) ゚ ヮ゚ノ)〈リλノJノ i `ゝ つ日_と)__(つ日_と)__ii、゚ - ゚;i从| ホラーイ (/ \ ___⊂) ! {_}ヽ . \※ \______|i\__|_ヽ. ) 【IP Port】***.***.***.*** 10800 ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ 【対戦数・天候】3回・続行 \`ー──-.|\.|___|__◎_|_i‐ .【その他】  ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄| \| 魔界TV.| ---------------------------------------------------------------------------------------------【IP Port】***.***.***.*** 10800 ,.ヘ ,へ ./ ヽ 【希望対戦回数】3戦. i ゙ヽ、 ____/ ゙ヽ、 【天候】続行 / , '"´  ゙̄ ヽ,ノ 7【その他】シャンハーイ ヽ. '" ' , イ ! ,' , .ハ__ヽ, ヽ, ',ヘ 、 i ! λi __ハ ノ!,.-';、ハ ノ i ゝ ___ _ 人 ___ _ レ、 ,!イ,-、レ゙ ´!;_,ノ゙| レ゙. |/ `Y´ i レiイ!;ノ "" i l | ', //| ノ 从" - ,.イ イ ハ . ,.. '" / .| ,' 〈 バ >.、-r '"ノ/〉γ// i_,. '" ./ ,' ヽγV゙i γ,.ヘnイ´i / r'-i i [-─ '"´___,.ノ ) )イ, r" く/ レ'i /"、゙ニヽ、_7 ̄ ̄ ( , ' i__,ノ !イフ_ ̄,.ヘ ,く ,イー==ニ'"i ヽノヘ(、 _,........,_ (,_. ゙ /` ノ| \ \ , ",==- ,ヽ / / __」 、 \ 〈,(从从リ i 〈r、_〈-r=─=ニ=-'"`i⌒イ〉 \ (i、゚.ヮ ゚ (ハ从 ゙ー'-「__,./; ハ.__,..i-'" ⊂く__,ネノ . ! ノ  ̄ ̄'.ヘ, | ノ_,_ハ|(ン_l|、 ゙ー´ `ー' `~ し'.フ~ --------------------------------------------------------------------------------------------- l´ \ _ | _ ‐-<´ | 【IP Port】***.***.***.*** 10800 /ノ ` ヘ `ヽ/ 【希望対戦回数】3戦 /∠、 / ', `. ,. 【天候】続行 ,' 〈 iヽL_ヽ ハ i l ', 【その他】シャンハーイ!ノ l リ | | !ハ l``´i ハ '、 }ノ〈. レ _,○ュゝ、.(_)_,.ィ'lレ、 ', 〈(__ノ〉` [ ] .ノヽ ヽ! `ー7'\/∧、/〈 -‐[`ヽ!、 ;! \_ ´ ̄/ `― ‐´ヽ 「(__) / ヽ、 ノ ト,ー' ァ、_ | ` 、ヽ ``'ヽr、zュ‐rェ'ア ;/└ヽ_、_,、_ _,イ┘ T 7 ̄| / 'ー' └'´ アリス・マーガトロイド カテゴリー別へ戻る
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RPGツクールDante98 【あーるぴーじーつくーる だんてきゅうはち】 ジャンル RPG製作ソフト 対応機種 PC-9801 発売・開発元 アスキー 発売日 1992年12月19日 定価 5,340円 判定 なし ツクールシリーズリンク RPGツクールDante98 概要 仕様と制限 評価点 問題点 その他 総評 その後 余談 Dante98製ゲームについて 概要 様々な作品を生み出し続けるゲーム制作ソフト『RPGツクール』。『Dante98』はその初期作である。 『RPGツクール』1作目だが『Dante』シリーズとしては3作目。(ただし『Dante2』がアクションRPG制作ツールなので、『Dante』シリーズの純RPG制作ツールとしては2作目) 当時のアスキー製コントラクションソフトは主にPC-88シリーズ、後にPC-98シリーズで展開していたが、RPG制作ソフトだけはMSX2用の『RPGコンストラクションツールDante』の方が出来が良かった(*1)。その『Dante』が高性能パソコン(ただし当時は一式20~40万円した)PC-98シリーズに強化移植された(*2)こと、そして何よりその柔軟かつ分かりやすい作成方法により徐々に知名度を上げていき、95年のSFC版の登場、それにあわせて開催された賞金1,000万円の大規模なコンテスト「アスキー・エンターテイメントソフトウェアコンテスト(以下「Aコン」)」で一気に人口に膾炙するに至った。 なお前作にあたるMSXの『Dante』は、アイテム所持が個人ごとだったりDQ4のように最大8人PTで4人が戦闘する形だったりダメージ計算が割合ダメージだったりと、『Dante98』とはシステムが様々に異なるためまた別の趣きがあった。 基本は「ウルティマ風の移動+ウィザードリィ風の戦闘」と言う「ドラクエ式」である。 仕様と制限 スクロール機能はない。『ゼルダの伝説』のように、画面端に触れると次の画面に切り替わる方式。 イベントで作られたキャラクターはこちらから話しかけるか、歩かせる命令をしない限りずっと正面を向いたまま。 「ランダムで移動する」を選んでもカニ歩きである。 変数はない。従ってランダムな結果を出力することは一切出来ない。 フラグに使うイベントスイッチは200個まで。 対話式の条件分岐は「はい/いいえ」のみ。 属性の概念がない。魔法は個別に効く・効かないの設定が出来るだけ。状態異常も同様で、耐性を細かく設定することはできない。 負け戦闘イベントを作ることが出来ない。逃げてもストーリーが進行するようにすることは出来るが、戦闘に負けると強制的にゲームオーバーである。 戦闘BGMを正規の仕様で切り替えることが出来ない。説明書には載っていないが、イベント戦闘の直前にBGMを鳴らす命令を実行することによって切り替えることは可能。 PC版ツクールとしては容量制限がきつく、フロッピーディスク2枚分までである。これは、当時のPC98シリーズがフロッピードライブを標準で2基搭載していたため。反面、ハードディスクは普及はしていたが、必ずしも搭載されているとは限らなかった。 自作のグラフィックや音楽を使うこともできたが、自作素材は元のデータに「追加」するのではなく元のデータと「入れ替え」をすることによって行われる。すなわち、2体敵キャラのグラフィックを追加しようとすると、デフォルトの敵グラフィックを2体消さなければならない。 マップチップの通行可能、不可能を設定することができない。通行可能な自作マップチップを使う場合には、デフォルトのマップチップの中の同じく通行可能なもの一つと入れ替える必要がある。これを失敗すると、透明な壁が出来たり、歩いて渡れる海が出現することになる。 変わったシステムとして、イベントスイッチによる扉の開閉フラグとは別に、イベントとして「扉」が設定されている。鍵を四種類とそれに対応する扉をこれも四種類設定することが出来る。対応する鍵を持っていれば扉が開くしかけ。ドラクエの「魔法の鍵」システムをワンタッチで再現したかったのだろうが、あまりにも汎用性に欠けていたためほぼ誰も使わなかった。 評価点 初期作にして既に完成されたインターフェイス 概要にも書いたが、これ以降のRPGツクールの歴史で機能の追加・変更・削除は多々あれど、基本的な作り方は現在に至るまで一切変わっていない。他のジャンルのツクールはシリーズ化されたものであってもインターフェイスの大幅な刷新(それも使いづらい方向で)を繰り返して混乱を招いたりして、RPGツクールほど長期にわたって展開されるシリーズとして定着することはついになかった。 今作はメニュー画面から各項目を選択して設定する、作成に関するメニューは6つ(*3)で構成する上で必要な物が分けられているのでとても解りやすい。 ゲームの中核を担うイベントにしてもイベントコマンドが「文章を書く」、「アイテムの増減」、「HP、MP、経験値の増減」と言った分かり易い表記になっている。 分かりやすさと自由度の両立 後述するが、これはユーザーの努力に寄るところも大きい。何の工夫もなければ、このソフトは「FC時代のドラクエのクローンゲームを作れるソフト(*4)」である。しかし、実際には柔軟なイベントコマンドにより、制作者の意図をはるかに超えた様々な作品作りがなされるようになった。 他のツクールでは、自由度を重視しようとした結果「プログラム的な煩雑さ」や「抽象的な概念を理解する手間」といった点がユーザーの負担になり、「プログラミング知識が乏しくても比較的簡単にできる」というシリーズの長所を潰してしまっていたり、その割には各所にツクール的な制約があって制作上悩まされることが多かったりと、一兎も追えない結果になる例が跡を絶たない。RPGツクールのシリーズ作でも、特に家庭用は分かりやすさと自由度の両立という点において迷走を繰り返しているが。 Dante98のマニュアルは、(ゲーム進行スイッチの様な)少しでも抽象的な理解が必要な概念は噛んで含めるような説明をしており、説明書周りの丁寧さもハードルを下げている理由の一つ。 上記の「分かり易い」事が各個コマンドの理解につながり、そこから組み合わせによる応用に発展させやすいのもあると思われる。 問題点 マップ作製は1マップで(フィールドを含む)全てを作成しなければならない。 どういう事かというと1024画面分の大きさがある1マップをフィールドとゲーム中に登場する全ての町、城、ダンジョンなどの内部に分けて使用するのである。 内部の配置次第では他の内部マップが見えてしまう可能性があったり、各マップに名称がつけられないので目的のマップを探すのが困難。 敵キャラ作成の際の戦闘テストは必ず自動戦闘で行われる。 この自動戦闘ではステータス治療や上昇魔法、アイテムは使わないので正確なバランス調整が行いにくい。 魔法の効果が決められており、名前、消費MP、ポイントの設定しかできない。 どの魔法も使用時は効果音とフラッシュ効果のみ。 マップ、シナリオ作製以外ではマウスは使用できない。 当然右クリックのコマンドも無いので全てキーボードで操作する必要がある。 サンプルデータは皆無 その為に全てのデータを手探りで設定していく必要がある。 その他 当時はネット接続どころかパソコンを所持さえしていない家庭の方が多く(*5)、完成させたゲームをプレイしてもらうにはハードルが高かった。 とはいえ、時代的に仕方のないことではある。当時一番の方法は後述の『コンテストパーク』に投稿して採用される事であろう。 現在ではネット環境が整って公認エミュレータもあるのでプレイ自体は容易ではあるが、メーカーが配布許可を出していない事と対応パソコンが絶版と言う面で厳しい状況である。 総評 「道具はそれを使う人次第」という言葉を体現したソフトである。 用意された素材やイベントコマンドからして、このソフトは前述の通り「FC時代のドラクエのクローンゲームを作れるソフト」であり、また一部機能は初代ドラクエにも劣っている。 しかし、ツクラー達の創意工夫により、非常に多様な作品作りがなされるようになった。このソフトが使いやすさと応用が利かせやすい機能を有していた事と作品発表のためのコミュニティを、製作会社が積極的に提供したことも大きい。 現在でも探せば手に入る作品は多く、Dante98作品を遊ぶための公認エミュレーターといったものも存在している。興味を持たれた方は、是非この不便極まるツールに挑んだ先人達の創意工夫を体感してほしい。 その後 本作のツクラーたちの創意工夫により、極めて限られた制作環境の中でも多様な作品作りが実現されていくようになったが、あくまで「ツクールで実現したのが凄い」というレベルに留まり、ゲーム性に関わる部分で独自性を発揮することは、この時点ではほとんど誰も出来なかった。 「ゲーム制作ごっこが出来るゲームソフト」から、簡単なゲームから本格的なゲームまで作れる、まさしく「制作ツール」としてRPGツクールが発展していくために、ツクールの歴史は次の『RPGツクールDante98 II』というステップを踏むことになる。 一方、今作はコンシューマー版ツクールの雛形として用いられる事となり、「手軽に作れるコンシューマー版」と「本格的な物が作れるPC版」と言う住み分けがされるようになった。 余談 本作(および後継作『Dante98II』)は「日本電気(NEC)のPC-98シリーズ用」なので『Dante98』であるが、後に『RPGツクール95(Windows95用)』が発売されたので、当時を知らない人には少々ややこしい。 なお、マイクロソフトが提示した「Windows98対応パソコン」の規格は「PC98」と言い、以降「日本電気のパソコンシリーズ」は「PC-98」と区別するようになった(それ以前は「PC98」表記だった)。 さらには同じアスキーの『TECH Win』系列から『RPGメーカー95』『97』『98』(*6)も発売されている(ツクールは『LOGiN』系列)。尤も失敗に終わって『TECH Win』でもツクールを扱うようになったのだが…。 一方で『LOGiN』はツクール専門誌『ログイン ソフコン』を創刊(LOGiN自身は投稿作品等の取り扱いを辞める)、しかし『RPGツクール2000』発売の前後に『ソフコン』は『TECH Win』に吸収される、とこれまたややこしい。 更に後には(LOGiNより先に)『TECH Win』が廃刊、『インターネットコンテストパーク』へと舞台が移る。 Dante98製ゲームについて 発表の主な場所は、雑誌「ログイン」で開催されていたコンテストか、そこから分離独立した「ログイン ソフコン」という雑誌のコンテストコーナー「コンテストパーク」であった(前述の『TECH Win』吸収後もコーナー名は「コンテストパーク」)。まだ家庭用インターネットなんてものは影も形もない時代であり(*7)、パソコン通信の通信速度も今とは比べものにならないほど遅い時代である(*8)。2MBの容量は通信回線に乗せるにはあまりにも重かった。 上記の通り、初期作だけあって出来ないことの方が多いツールである。しかし、その制限の中で様々な工夫を凝らした作品が数多く作られた。例を挙げると…… 会話が始まると、マップチップやキャラクターチップに顔グラフィックを描いた(*9)「会話専用マップ」に飛ばすことによって実現する「顔グラフィック付き会話シーン」(*10) マップチップで絵を描き、透明な主人公を取り囲んだ透明なイベントで入力を判定し処理する「コマンド選択式アドベンチャーゲーム」 透明な主人公の周りを「攻撃」「防御」等のコマンドのイベントで取り囲んで再現した「サイドビュー戦闘」(*11) 壁の絵が描かれたイベントを操作することにより3Dダンジョンでの壁の有無の表示を再現した「3DダンジョンRPG」(*12) イベントの4ページ目(つまり、最優先で実行)に「話しかけたとき→このイベントを消す」、3ページ目に「イベントに触れたとき→主人公にダメージ」という設定により作られた「アクションRPG」 大きさの違う主人公グラフィックを3種類用意し、歩く度にそれらを切り替える「奥行きのあるマップシステム」 フロッピー2枚分までという容量のほか、イベントスイッチの不足にも悩まされることが多い。そのため、大作を作ろうとする制作者は前編・後編に分けて作ることも多かった。FDという安価な媒体のおかげでできた方法だが、前編が受賞し賞金を獲得したものの、後編が一向に投稿されないという事態が続出した。「前編」と銘打たれていないにもかかわらずストーリーが未完で終わっているものは特に危険で、そのような作品の完結編が投稿されたことは一度もない。 結局、コンテストパークの主催者が、「分割して投稿する場合には前編後編をそろえて投稿すること。前編しか無い場合は未完成品しか作れなかった言い訳と見なす」と宣言し、ようやく解決した。 現在でこそ、創作活動のカジュアル化や、「中二病」「エタる(*13)」といった概念の普及により、ゲームを進んで作りたがる者など大半が創作活動の楽しい部分しか見ておらず、自己顕示欲と創作衝動の赴くまま無計画に突き進んで行き詰まってしまうケースばかりだということが知れ渡っているが、ゲームを作るということのハードルが遙かに高かった当時、主催者がそれを見抜けなかったのも無理のないことであった。 本作を用いた有名な作品としては、ソフコンで最優秀賞を受賞し、後に商業作品化も果たした『コープスパーティー』などが挙げられる。
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訪問日 2016/08/26 住所 延安东路136号 19??年竣工。情報なし。目の前樹木と高架道路があるため写真撮りずらい。 こちら に少し説明があります。
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東方幻核禄 -とうほうげんこあろく- サークル:音召缶 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Intro – starting… - MUZIK SERVANT 東方紅魔郷 赤より紅い夢 [-- --] 02 Fast and dd tea MUZIK SERVANT 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 03 Purple Brilliance MUZIK SERVANT 東方紅魔郷 ラクトガール [-- --] 04 Chain of scarlet moon – ver.TAM MUZIK SERVANT 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [-- --] 05 Sister is Massacre Ogre? MUZIK SERVANT 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 06 The Puppeteer(Instrumental) MUZIK SERVANT 東方妖々夢 ブクレシュティの人形師 [-- --] 人形裁判 07 Boundary Fantasista MUZIK SERVANT 東方妖々夢 ネクロファンタジア [-- --] 08 Maiden Barrage MUZIK SERVANT 東方永夜抄 少女綺想曲 [-- --] 09 Load to da Moon MUZIK SERVANT 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 [-- --] 10 Pharmacist of Moon MUZIK SERVANT 東方永夜抄 千年幻想郷 [-- --] 11 硬核飛翔 ~Losing mind Princess MUZIK SERVANT 東方永夜抄 竹取飛翔 [-- --] 12 Immotal Girls MUZIK SERVANT 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 13 The Reaper of Fore Buttocks MUZIK SERVANT 東方花映塚 彼岸帰航 [-- --] 14 God Winds… MUZIK SERVANT 東方風神録 神さびた古戦場 [-- --] 15 Fath without Fading MUZIK SERVANT 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 16 Kiss the Rapture MUZIK SERVANT 東方緋想天 幼心地の有頂天 [-- --] 詳細 関西の大人気東方クラブイベント「東方幻夢奏」の主催であり、 数々の東方クラブイベントに出演し東方HARDCOREアレンジャーとしてその名を轟かせるMUZIK SERVANTが BL-RECORDSよりリリースしていた作品を中心に自身のLIVEやDJで人気のあるトラック等全16トラックをチョイスし 現場さながらのNONSTOP DJ MIXでお送りするベスト盤第1弾! コミックマーケット77(2009/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:840円(税込) レビュー 名前 コメント
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登録日:2010/03/12 Fri 01 24 46 更新日:2024/05/29 Wed 02 29 11NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 GC もういいボム オリジナル展開 ゲーム ゲームキューブ スーパーマリオRPGとは一字違い ニンテンドーゲームキューブ ペーパーマリオ ペーパーマリオRPG ボムへいくじ マリオ マリオシリーズ リメイク 任天堂 愛すべきバカ達 敵も味方も変な奴 濃すぎるキャラクター性 稀にシリアスあり 紙 紙ゲー 群像劇 黒い任天堂 ペラペラマリオが、不思議な世界を、 ペラ〜ンと大冒険! 〜概要〜 『ペーパーマリオRPG』(Paper Mario The Thousand-Year Door)はゲームキューブで発売されたアクションRPG。 『マリオストーリー』の続編。略称は主に『ぺパマリ』。制作は前作に引き続きインテリジェントシステムズが担当。 基本的なゲームデザインは前作をベースに、新たなゲームシステムをいくつか追加している。 前作も飛び出す絵本のような世界観が特徴だったが、本作では紙がめくれて隠されていたものが明らかになるなど、“紙”にちなんだ描写や“飛び出す絵本”のようなエフェクトがより強化されている。 キャラクターもやはりペラペラだが、それを活かした大量のキャラが同時に登場するシーンも本作の特徴のひとつ。 クオリティも上昇しており紙なりになかなかリアル。ペーパークラフトのような立体物も多くある。 また、今作はフィールド上で受けるダメージでもマリオのHPが0になるように変更されており、マリオたちを回復できる道中の「ハートブロック」が有料になっている。 2023年9月に配信された「Nintendo Direct」にて、Nintendo Switch向けのリメイク版『ペーパーマリオRPG』が発表。2024年5月23日に発売された。 〜あらすじ〜 ある日、マリオにピーチ姫から手紙が届きました。 そこには「ゴロツキタウン」という街で手に入れたという、宝の地図がありました。 しかしピーチ姫が待っているというゴロツキタウンに着くと、ピーチ姫はいなくなっていたのでした。 お宝を探すため、ピーチ姫を探すため、「スターストーン」を求めてマリオは新たな冒険に出かけます。 そしてこの世界は、ペラペラの紙でできておりました。 〜登場人物〜 マリオ ご存じ我らが主人公でペラペラなヒーロー。 行方不明のピーチ姫を探すため、「スターストーン」をめぐる冒険の旅へ。 今回は「黒い箱」からかけられた「のろい」により、様々な形に変化する体質になる。 前作のクリスター神殿に入るのに必要なアイテムも「スターストーン」だが、関連はない。 ピーチ姫 マリオに「宝の地図」を送ったのを最後に消息不明になってしまった。が、幕間でまたもスパイ活動をすることに。 本作ではお姫さまとは思えない高速タイピングを披露する。 何気に本作はシャワーを浴びたり、着替えたり、潜入のため服を脱いだりと脱衣シーンが結構多い。 キノじい ピーチ姫の執事のお爺さんキノピオ。 船の燃料を補給するためゴロツキタウンへ立ち寄ったが、目を離したスキにピーチ姫がどこかへ消えてしまったという。 マリオシリーズでは常連キャラクターだが、意外にもペーパーマリオシリーズへの登場は本作が唯一。 メガバッテン軍団 ピーチ姫をさらい、「スターストーン」を狙う怪しげな組織。 総統の「バツガルフ」と、噛ませ犬な幹部の「ペケダー」、その他やられ役の「ぐんだんいん」などがいる。 クッパ 元祖悪役。マリオやメガバッテンが「スターストーン」のために動いているのを聞き付け行動を開始するが、どうにも後手後手に回ってしまう。 幕間では時にプレイヤーが操作でき、スーパーマリオブラザーズならぬ「スーパークッパブラザーズ」なステージもある。 基本的にギャグ担当。しかし最終ステージではその強大なパワーで多くのプレイヤーを苦しめる。 カメックババ 前作から引き続き登場した、クッパの側近の魔法使いのオババ。情報収集担当だが、いつも少しだけ古い。 前作はイベント戦闘のみの出演だったが、今回は本気の彼女と戦える。 尚、彼女は本作を最後に以降のシリーズには登場しておらず、『マリギャラ』や『NewマリオWii』等の後の作品では『ヨッシーアイランド』のカメックがクッパの側近を務めている(*1)。 フランクリ先生 クリスチーヌの通っている大学の先生。考古学を教えており、ゴロツキタウンの「伝説の宝」について研究している。 彼のゴミ箱を漁れば「ものしり」を使い忘れたボスキャラクターの情報をゲットできる。見た目はちょっとアレだけど。 黒い箱 マリオの行く先に時々存在する、ナゾの黒い箱。 中には誰かが閉じ込められているらしく「黒いカギ」で開けることができる。 が、開けると「のろい」がかけられてしまう(いい意味で)。 彼らの正体はゴロツキタウンの東側にいる吟遊詩人に聞くと分かる。 「ブワハハハ! バ〜カ〜め〜!!」 チュチュリーナ オンナドロボーのチューさん。珍しい物を求めてマリオの行く先で度々現れる。 なお、本編とは関係ないが、彼女とのイベントをこなすと…… 〜なかま〜 本作でもゲームを進めていくと様々なキャラクターがなかまに加わる。 前作と違い各仲間にも「HP」が設定されており、HPがゼロになると戦闘不能となる。 仲間が戦闘不能になってもゲームオーバーにはならないが、マリオと同様の戦略が求められる。 またそれ故に仲間にも効果がある「バッジ」が追加された。 なお前作と同様に「レベルアップ」はしないが、「ランクアップ」することで「こうげき力」や「さいだいHP」がアップし新しいワザを習得できる。 ランクアップは各地で入手できる「シャイン」をデアールの館で3つ消費すると行える。 クリスチーヌ 最初に仲間になる、クリフォルニア大学に通うクリボーの女の子。メガバッテン軍団に絡まれていたところをマリオに助けられる。 年頃の女の子だからかオバケや蜘蛛、ニュルニュル系など苦手なものは多い。可愛い。その一方、パタクリボーに憧れる等、どこかずれた感性をしている。 通常攻撃は「ずつき」。マリオの「ジャンプ」と同様に攻撃するわざで、ランクアップでこうげき力があがるとより多くダメージを与えられ使いやすい。 また「ものしり」で敵の情報を確認でき、一度調べた種類の敵は残りHPが常に表示されるようになる効果がある。得体のしれない敵と出会ったらまずは「ものしり」を使ってみよう。 前作のクリオがつかえたチャージ技は覚えず(*2)別の効果の補助技となっているが、それ以外はほぼ前作のクリオと同じ感覚で使える。 フィールドでも今いる場所や近くにいる人物・物体について解説してくれる。謎解きのヒントが聞けることも。 ノコタロウ 「ハナハナ村」に住む、少し内気なノコノコの青年。ヘタレだがリア充。 基本的な性能は前作のカメキとほぼ同じだが、フィールドではコウラを蹴り飛ばした状態でホールドすることができる。 またさいだいHPはほかの仲間より少し低めだが、ぼうぎょ力が「1」ある。 ただしノコノコなので、バトル中に上から攻撃されるとひっくり返され、少しの間行動不能になってしまう。 ひっくり返っている間はぼうぎょ力もなくなるので要注意。 クラウダ 風をあやつる雲の精霊らしいのだが、同族が旧作含め一切確認できない謎のキャラ(*3)。かつては名の知れた舞台女優「マダム・クラウダ」として活動していたが、煌びやかな世界のウラのとってもドロドロした「オトナの世界」につかれてしまったらしく、「ふしぎの森」に家を構え静養していた。 ダイナマイトなボディを持つマダムだが昔はスレンダーボディだったらしい。 フィールドでは風を起こして「なにか」を吹き飛ばし隠れていたものを出現させたり、敵の目を回したりできる。 バトルではセクシーなボディを活かした「ムッチムチプレス」や、相手のぼうぎょ力をムシしてHPを吸い取る「セクシーキッス」などの攻撃が可能。 チビヨッシー 生まれたばかりのチビヨッシー。 色はタマゴを手に入れてから孵化するまでの時間で変わり、プレイヤーが自由に名付けることができる。 フィールドではマリオが背中に乗ることで速く移動でき、ふんばりジャンプでちょっとした谷間も飛び越えられる。 通常攻撃の「ヒップドロップ」は敵を連続で上から何度も踏んで攻撃するワザで、ノコノコ系の敵にとくに有効。 ただし一発のこうげき力は低いので、前作のレサレサ同様ぼうぎょ力のある敵には歯が立たない。 ただし、FP消費技に敵のぼうぎょ力をムシする攻撃技を持つので、レサレサよりは汎用性がある。 ビビアン 「カゲ三人組」のひとり。ピンクの髪の毛がカワイイ女の子……かと思いきや、じつはオトコのコ。つまりいわゆる“男の娘”である(大人の事情でリメイク前の一部海外版では、本当に女の子となっている)。 リメイク版では、時代に考慮してか男の娘では無く、本人曰く「体は男の子だけど、心は可愛い女の子」の「MTFのトランス女性」という設定に変更された。 マリオに助けられたことで一目ぼれし、カゲ三人組を裏切ってマリオの仲間になる。 仲間になるタイミングが絶妙で、訳合って仲間全員が裏切っている状況下で戦力に加わってくれる。 前作のレサレサの「すきとおり」と同様の効果のワザ「カゲがくれ」が使える。次のターンに強力な攻撃をされそうなときにつかうと有効。 また通常攻撃「カゲぬけパンチ」は敵の体に火をつけて追加ダメージを与える効果があるのと、マリオ含め通常攻撃唯一の「横からの空中攻撃技」(トゲのある飛行敵を攻撃可能)なので便利。 この他敵全体にぼうぎょ力をムシして攻撃する「まほうのほのお」や、敵全体を「こんらん」状態にする「メロメロキッス」を使用できる。 バレル 年寄りのボムへいの水夫。過去の経験から人と関わりたがらず、少々気難しい性格。 通常攻撃は「バクハツ」。前作のピンキーと比べてこうげき力は低いがFPの消費なしで使用でき、炎の敵には与えるダメージが増すなど使い勝手は良い。 ただし、ほかのワザも全て爆発で攻撃するものなので、爆発に耐性のある敵には何もできない。 おじいさんだが水夫で鍛えているのか、さいだいHPは高め。 チュチュリーナ ゴロツキタウンの「おなやみセンター」のある依頼をクリアすると仲間になる怪盗チューさん。正体はバッジ屋の店長(*4)で、その時は黒いアイマスクをしていた。 フィールドでは近くにアイテムがあるかが分かる。こうげき力やさいだいHPは低めだが、 デフォルトでぼうぎょ力貫通の技をつかえるほか、敵を「グルグル」状態にしたり、マリオのHPを回復したり、敵の持つアイテムを盗めたりなど、技のレパートリーは豊富。 仲間キャラの中では唯一サブイベントを経由しないと加入しない。 〜バトル〜 フィールド上の敵にふれたり、先制攻撃したりされたりすると画面が切り替わり、バトル(戦闘)がはじまる。 バトルの基本システムは前作と同じ。ターン制でバトルが進行するが、新たなシステムが多数追加されている。 ここではおもな新システムについて記述する。 劇場システム 本作では敵にふれると画面がいきなり劇場に変化。たくさんの観客が見守る中、舞台の上で敵とバトルすることになる。 「アクションコマンド」を成功させて観客を盛り上げることでマリオたちが有利になるほか、 背景のカキワリが倒れてきたり、舞台装置が勝手に動き出すなどのハプニングが発生し、バトルに影響を及ぼすことがある。特に冷却装置は厄介。 劇場ははじめは小さいが、マリオのレベルが10アップするごとにバージョンアップしていく。 観客席が増えたり舞台装置が豪華になったりと見ているだけで愉快であり、よりにぎやかなバトルを楽しめる。 スーパーガード 敵に攻撃される際にタイミングよくボタンを押すとダメージを減らせるアクションコマンドに、「スーパーガード」が追加された。 「スーパーガード」は攻撃をうける瞬間にAボタンではなくBボタンを押すと発動する。 通常のAボタンでのガードと比べて成功判定がシビアだが、成功するとガード可能な攻撃をすべて0ダメージにできるうえ、「接触攻撃をしてきた敵には1のダメージを与える」ととても強力。 バッジ「キケンデパワー」の効果を維持しながらBで全て弾き返すことも……。 スターパワー バトル中にアクションコマンドを成功させたりすると観客が盛り上がり、それに応じて「スターパワー」がたまっていく。 「スターパワー」のたまる量はアクションコマンドの成功や観客の人数などで変化し、技をつかう時に特定のタイミングでAボタンを押して「アクロバットコマンド」を成功させるとより多くたまる。 たまった「スターパワー」はマリオの「スペシャル技」の発動に必要。 スペシャル技 本作ではゲームをすすめてスターストーンを入手するたびに、マリオが使える「スペシャル技」を習得することができる。 使用するには技ごとに決められた量の「スターパワー」が必要。観客を盛り上げてスターパワーをどんどんためよう。 スペシャル技はいずれも強力な効果を持ち、うまく活用すればバトルが有利になる。 観客とファン 客席にいる観客はたまにコマンド選択中のマリオたちに物を投げてジャマをしてくることがあり、コマンド選択中にXボタンを押して攻撃することで阻止できる。 ただしアイテムやコインなど良い物を投げてくれるファンもいるため、その場合は間違って攻撃しないように注意する必要がある。 なお、敵もまた観客の存在を認知しており、たまに敵キャラに食われたり砲台の弾代わりにされたりすることもある。ある意味、本作らしいブラックな描写である……。 BINGO!スロット アクションコマンドを成功させると画面右上にアイコンが表示され、同じアイコンが2つ並んでいる時にアクションコマンドを成功させると「BINGO!チャンス」が始まる。 スロットを止めて同じアイコンが3つ揃うと、そろったアイコンに応じて様々な効果が発生し、マリオたちのHPが回復したり観客の数が最大になったりとうれしい効果がえられるが、「どくキノコ」が3つそろった場合はマリオとなかまのHP・FP・スターパワーがそれぞれ半減し、観客が0人になってしまう。 さらに「ニバイダメージ」のバッジを付けて「どくキノコ」が揃った場合、そのまま100%のダメージ数値になるため、マリオのHPは0になってしまう。 「きんきゅうキノコ」がない場合、当然ながらゲームオーバー。 スターポイント バトルで勝利すると「スターポイント」がもらえ、100ポイントためるごとにマリオがレベルアップする。 前作と同様、もらえる量は敵の種類やマリオのレベルによって変化し、マリオのレベルが上がるにつれもらえる量が少なくなる。 なお、前作ではマリオよりかなり弱い敵とのバトルで勝利してもスターポイントは一切もらえないようになっていたが、本作ではバトルで勝利するとかならず1ポイントはもらえるようになった。 レベルとステータスの上限 前作ではマリオのレベルや各ステータス(HP、FP、BP)にそれぞれ上限があったが、本作では上限はあるもののかなり高くなり、より自分好みにマリオを育成することが可能となった。 普通に進めたクリアレベル帯であれば上限に引っかかることは無いだろう。どのように成長させるかはプレイヤー次第。 〜冒険の舞台〜 ゴロツキタウン 名前のとおり、ならず者が集う港町。本作の冒険の拠点。 東西の区画にわかれており、東側のほうが治安が悪い。色々な施設があり、ここから様々な土地へアクセスできる。 街の地下にはかつて大昔に沈んだとされる大都市の遺跡が広がっており、ここにも色々な住人がいる。 地下のさらに奥深くには「1000年のトビラ」と呼ばれる固く閉ざされた巨大な扉があり、その先には「伝説の宝」が眠っているらしい。 ドラドラ平原 ゴロツキタウンの東側に広がる、いつも暖かくのどかな平原。 「ハナハナ村」や「スットンとりで」、「ゴンババ城」へ行くことができる。 ふしぎの森 ゴロツキタウンの北に広がる、モノクロカラーの森。 「プニプニ族」をはじめ、ここの植物や生物はみなが白黒。あやしくも美しい世界が広がっている。 ウーロン街 空に浮かぶ繁華街。ゴロツキタウンから飛行船に乗って行くことができる。 日々いろんなファイターたちが熱戦を繰り広げている「とうぎ場」が街の目玉スポット。 だが、このとうぎ場にはなにやらヒミツがあるらしく…… ウスグラ村 その名の通り、一日中薄暗い村。住んでいるひとたちもみな顔色が悪い。 この村では森の奥にある「オドロン寺院」の鐘が鳴るたび、村人がブタの姿になってしまうというヘンテコな事件が起こっていた。 寺院の道中ではスターポイントを大量に排出する「きらめくパンジーさん」がそこそこの確率で出現するので、レベル上げの絶好の場となっている。 トロピコアイランド ゴロツキタウンの南にある無人島。 島には「海賊王の宝」が眠っているとされ、今まで何人もの荒くれものが宝を求めて向かったが、戻ってくる者はひとりもいなかったらしい。 そのせいか世間で「海賊王の怨霊が島に来る者を襲っている」とウワサされるようになり、だれも近寄ろうとしなくなった。 リッチリッチエクスプレス ゴロツキタウンから発車している、名前の通り豪華な寝台列車。 中はけっこう広々としており、寝室はもちろん、レストランや売店もあり、居心地がよい。 終点の「ピカリーヒルズ」にスターストーンがあるという情報を得たマリオたちは、列車に乗って向かうことに。 快適な寝台列車の旅になるはずだったが、その途中、奇妙な事件が発生し…… リバーサイド駅 エクスプレスの燃料補給の為に停車する経由地。 美しい夕日とそれに見合った黄昏時のBGMがファンの間で人気。 かなり旧式の建物であり、シャッター式の古いエレベーターが現役で稼働しており、桟橋を動かす為に立ち寄る事になる。 ピカリーヒルズ エクスプレスの終着点の街。 金持ちの富裕層が多数住んでおり、住宅も高級クラス。 ホテルもあるが、少々割高。 「ピカリーしんでん」に安置されているスターストーン目当てに立ち寄る。 サイハテ村 雪原の奥にある雪に覆われた村。 たくさんのボムへいたちが暮らしている。 中央には特大サイズの大砲が鎮座している。 メガバッテンのアジト とある場所にある、メガバッテン軍団のアジト。色々なトラップが仕掛けられている。 メカニカルなギミックとハイテンポなBGMが人気。 やみのきゅうでん とある場所から行くことができる、ラストダンジョン。 さまざまなギミックが仕掛けられており、登場する敵はどいつもこいつも堅い。 100階ダンジョン ストーリー本編とは一切関係のない、いわゆる裏ダンジョン。 ゴロツキタウンの地下にある「1000年のトビラ」のエリアの左側に「100階ダンジョン」への入口がある。 その名の通り100階層の部屋で構成されたダンジョンで、それぞれの階で敵と戦い、倒すと次の階に進むことができる。 ひとつ前の階に戻ることはできないが、10階ごとに宝箱が置いてあり珍しいアイテムが手に入るほか、土管で地上に戻ることが可能。 50階ではマリオのアイテムの最大所持量を10個から20個に増やす「ふしぎなふくろ」が入手でき、入手するとその後の冒険が非常に便利になる。 基本的にはどこまで進めるかというチャレンジダンジョンで構造は単純だが、進めば進むほど登場する敵が強くなっていく。 100階まで進むのは相当の難易度を誇り、中途半端な準備ではPPやアイテムが持たない。 また時間もかかるうえ、途中で地上に戻った場合再度チャレンジすると1階からとなる。 途中でセーブして中断することもできないので、最後まで攻略するならマリオや仲間を強くし、アイテムやバッジも万全にしておこう。 そして、ついにたどり着いた100階では、なんとゾンババという隠しボスが待ち受けている。なお報酬 90階台は「きらめくパンジーさん」が出現しやすいので、ぜひ直前にコイツでレベルアップして万全な状態で挑みたい。 最悪HP5マリオでなんとかなる 〜その他〜 同じバッジ複数装備 基本的に「アイテムドロップからバッジが出る確率が異常に低いため量産が非常に困難(*5)」なゲームではあるが、ゲームコーナーで買える物は例外。 ただし、威力は上がるがそれ以上に消費FPが増えていき、装備したバッジ数の「乗」で計算されていく。 消費FP2の技「ガツーンナグーリ」ですら、調子に乗ってバッジをたくさんつけようものなら消費FP256とか512なんて次元に突入してしまう。 ちなみにFPの上限は200+フラワーフエール装着数×5(最大33個)なので消費FP256以上は物理的に使えなくなる。 コマンドにその技が追加されない普通のバッジの場合このペナルティは発生しない。 ……が、ゲームコーナー産以外のバッジの大量入手の難易度が異常なのはこちらも同じ。 バランスブレイカーな攻略法 以下は、ストーリー中盤以降から使用可能な攻略法。 バランスブレイカーすぎて多用するとつまらなくなるので、普通に楽しみたいならおすすめしませぬ。 見たくない人はクリックしないこと。見てしまってもやらなければいい話ではあるが。 【自己責任】 このゲームには、レベルアップ時の能力上昇を後で調整することができる(何かの能力を上げて別の能力を下げる)システムが存在する。 マリオの初期「HP」は「10」だが、このシステムをつかうと「HP」が「5」、すなわち常時「ピンチ」状態まで下げられる。 ただし、利用できるのがかなり後なのでHP10のまま5以下を維持するようにプレイしてもよい。(回復してしまうとヤバいが、水に落ちるとダメージ1なのでいろいろな場所で調節可能) その調整で「BP」をできるだけ上げておく。「FP」は後述の理由もあって「10」か「15」あれば十分。 さらに「ピンチ」時にこうげき力が「2」上がる「ピンチデガンバル」というバッジが遊技場で売ってるので大量に交換する。 そしてこのピンチ系バッジを大量装備。すると超火力マリオが誕生。 これだけだと事故が怖いため、守りも万全にするために道中で拾った「ピンチデラッキー」「ナマクラヤイバー」「タマーニラッキー」等も持たせよう。 行動系バッジは「レンゾクジャンプ」「ツギツギジャンプ」「ジシーンアタック」の最低限だけでいい。もちろん「トゲーヲガード」「アイスノチカーラ」は最優先。 更に「フラワーセツヤク」+「フラワスイトール」でツギツギジャンプが「消費FP1、行動後にFP1回復」という永久機関となる。こうなると補給すら不要に。 極めると裏ボスのゾンババですらザコ化してしまうので、ご利用は計画的に。 さらに準備の手間を惜しまないのなら「ナマクラヤイバー」(攻撃力-1、受けるダメージ-1、必要BP2)を、メガバッテンの手下のけんきゅういん(か、100階ダンジョンの60階台に登場するヤリクロウ)たちを倒して9つ(*6)ほど集めれば、大半の敵からノーダメージになる(「受けるダメージ」が減るので防御無視攻撃でも平気)。 無論このままではまともに攻撃できないので、ハンマーブロスからドロップするキケンデパワー(HP1で攻撃力+5、必要BP1)を2つ3つも装備して、何らかの方法でHPを1にすれば事故も起きないという鉄壁マリオになる。 最も最初の「『ナマクラヤイバー』を9つ集める」までの苦労を考えると割に合ってないと思うが。 また、フィールドでのダメージでもHPが0になるように変更されているので、即ゲームオーバーになりやすいデメリットがある。バトル中ではないので「きんきゅうキノコ」は発動しないため、セーブはこまめに行おう。 〜Nintendo Switch版『ペーパーマリオRPG』〜 2024年5月23日にNintendo Switch版『ペーパーマリオRPG』が発売。 基本的なゲーム内容は原作のゲームキューブ版と同じだが、グラフィックが向上し、ゲームを遊びやすいようにさまざまな変更や調整が行われている。 おもな変更点は以下。 BGMがリメイクされた。また新規のBGMが多数追加された。なお、新規に追加されたバッジ「ナツメーロ」を装備するとゲームキューブ版のBGMに切り替えてプレイすることが可能(装備していても、switch版で追加された新規のBGMはそのまま流れる)。 同時に所持できる消費アイテム数が、原作の10個から「15個」に増加。なお、100階ダンジョンで入手できる「ふしぎなふくろ」の効果は原作と同じ(同時に所持できる数が15個から20個に増加する)。 各地に「バトルたつじんのキノピオ」が登場。話しかけるとバトルのアクションコマンド(攻撃やガード)の練習ができる。 メニュー画面の「たびのきろく」内に「サウンドギャラリー」「アートギャラリー」が追加。条件をクリアすると開放され、本作のBGMやアートワークを自由に鑑賞できる。 なかまをはじめ、キャラクターの表情パターンが追加。 一部のセリフが変更。 追記・修正は100階ダンジョンを制覇した方にお………… ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム ひどいボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム なんて かなしい ことだボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もう ダレも しんじられないボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もういいボム もう こんなこうもく おわりなんだボム!! ……つぎやったら ホントに おわらせてやるボム もうしないと やくそくするボム …… Wikiの かみさまにも やくそくするボム もうしないボム? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ダメージガエシの汚名返上はなるか? -- 名無しさん (2023-09-17 07 14 45) マリオRPGもだけど追加要素あると嬉しいかなぁ… -- 名無しさん (2023-09-17 07 50 59) リメイクとはいえ、ゴロツキタウンの絞首台をよく残せたよな -- 名無しさん (2023-09-18 13 43 23) 何故かリメイク版はCERO B。 -- 名無しさん (2023-09-18 16 58 35) ↑項目や過去レスでも触れられてるけど、ゴロツキタウンやマフィアの存在、マリストと比べてダークな言動がそこかしこにあったりと良くも悪くもマリオらしからぬ要素があるから納得のレーティングだと思うよ -- 名無しさん (2023-09-19 12 54 53) ↑時代の流れやなぁ… -- 名無しさん (2023-09-19 12 56 43) ピーチのドレスは旧デザインのままか -- 名無しさん (2023-09-19 13 11 58) リメイクでは100階ダンジョンの裏版かハードモード的なのは欲しいところ -- 名無しさん (2023-09-20 13 17 40) CERO B自体は仕方がないんだろうけどちょっとブラックというかダークな部分を改変とかはやめてほしいなとは思う -- 名無しさん (2023-09-20 13 21 56) 原作は「全年齢」(当時の区分。現A相当)だし、オデッセイみたいな「写実的な表現で~」も当てはまると思わないから余程のネタでない限り続投か下手するとパワーアップしてそう -- 名無しさん (2023-09-20 14 28 06) モンテ族とかマメ族とか直近の作品の種族が出てくるのいいよね -- 名無しさん (2023-09-20 14 45 59) オリガミの売り上げを超えなくとも肩を並べるくらいに盛り上がればワンチャンこの路線への回帰もあり得そうだからリメイクには頑張って欲しいところだな -- 名無しさん (2023-09-22 13 11 39) 知名度は割とあるイメージあるけど国内売上はシリーズで2番目に低いんだよな -- 名無しさん (2023-09-26 13 35 39) マリオRPGみたいに何かしらの追加要素があったら嬉しいけど、もう原作のまま出してくれるだけでも嬉しいわ。また一つ来年まで生き抜く糧が出来た -- 名無しさん (2023-09-27 19 20 39) クリア後にプリンスマッシュとかクッパJr、ルイージパーティとかと戦えたら個人的には胸熱だな。 -- 名無しさん (2023-10-03 13 17 51) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-12-01 15 28 26) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-12-10 13 58 33 CEROがBになってる件、さっきティザーサイトで見たけどなんか犯罪で引っ掛かってるみたい。ゼル伝夢島みたいな泥棒行為が出来るんだろうか? -- (名無しさん) 2024-03-11 19 28 29 マフィアだのスリだの出てくる世界観で「犯罪」はそりゃそうでしょとしか言いようがないよ! -- (名無しさん) 2024-03-11 19 39 14 ほしのかけらはともかく、シャインでギャラリー解放はよくわからんな。あれ仲間の強化アイテムだし -- (名無しさん) 2024-04-28 09 16 57 何故、マリオとピーチ姫以外のキャラクターはボイス無しだったのだろうか? -- (名無しさん) 2024-05-20 19 39 11 いよいよ明日、発売日か… 意外とあっという間だった気がする。 -- (名無しさん) 2024-05-22 23 37 06 ペパマリRPGリメイク、本日発売おめでとう! -- (名無しさん) 2024-05-23 08 13 56 【朗報】ビビアン、リメイクでは海外版でも男の娘。 -- (名無しさん) 2024-05-23 08 38 04 まさかあのキャラと戦えるとは。 -- (名無しさん) 2024-05-24 12 40 49 マリルイのイエロースターとかブロックとかはいいのに、カメックババすら許されんの正直腹立つ -- (名無しさん) 2024-05-24 14 56 25 ↑3 リメイクではビビアンは男の娘じゃなくて、「MTFのトランス女性」という設定になってる -- (名無しさん) 2024-05-25 14 39 19 当時から自称妹だから設定変更ではないと思うんだけどな…そもそも男の娘属性普及する前だし男の娘として作ったキャラではないはず 海外でも男のままなのはよかったね -- (名無しさん) 2024-05-26 11 00 29 ステージ2で味方になるプニ族マリオと仲間に対しては善良だけど、敵対種族の本拠地潰すときはえっぐ…てなったな。しかもその種族の子供も自分たちの軍勢に加えているという。 -- (名無しさん) 2024-05-28 11 25 27 ↑先にメガバッテンダーと共謀してプニ族を追い出そうとしたのはトゲ族達だし、パイダースに至っては手をかけたのはプニ族じゃなくてマリオ(俺たち)だからは多少はね? -- (名無しさん) 2024-05-28 13 36 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東方幻想史紀 ~ Record of Ancient Chronicles ~ サークル まぐなむお~ぱす Number Track Name Arranger Original Work Original Tune Length 01 A Sacred Lot 高瀬 東方靈異伝 A Sacred Lot [01 49] 02 永遠の巫女 高瀬 東方靈異伝 永遠の巫女 [05 28] 03 いざ、倒れ逝くその時まで 高瀬 東方靈異伝 いざ、倒れ逝くその時まで [05 36] 04 幻夢界 高瀬 東方封魔録 幻夢界 [07 30] 05 東方妖恋談 高瀬 東方夢時空 東方妖恋談 [04 32] 06 Complete Darkness 高瀬 東方封魔録 Complete Darkness [05 39] 07 空白少女 高瀬 東方夢時空 Tabula rasa ~ 空白少女 [05 55] 08 Strawberry Crisis!! 高瀬 東方夢時空 Strawberry Crisis!! [05 18] 09 プラスチックマインド 高瀬 東方怪綺談 プラスチックマインド [06 18] 10 神話幻想 高瀬 東方怪綺談 神話幻想 ~ Infinite Being [06 38] 11 メイド幻想 高瀬 東方幻想郷 メイド幻想 ~ Icemilk Magic [01 23] 12 かわいい悪魔 高瀬 東方幻想郷 かわいい悪魔 ~ Innocence [07 35] 詳細 東方紅楼夢6(2010/10/11)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,200円(税込:1,260円) レビュー 名前 コメント
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おそ松さん The RPG 感想ページ 名前 コメント プレイ時間は裏ボスも倒して12時間ほど。どういうわけかファンタジーの世界にやって来てしまった6つ子ニートたちの物語。おそ松さん好きのおそ松さん好きによるおそ松さん好きのためのRPGです! キャラものの軽い作品と思うなかれ!ガッツリ遊べるRPGとなっていて、難易度も結構高めとなっています。長男以外のパーティーメンバーは自由に選べますが、クリア後には一人ずつで挑むダンジョンも!突破報酬は強力で、おそらくそれがないと裏ボス撃破は難しいかも。 アニメ「おそ松さん」の6つ子のそれぞれの個性に合わせたグラフィックや特技が考えられていて、会話の雰囲気もよく出てます!特技習得レベルや装備品の値段が6の倍数になってるのも芸が細かい!ファンタジーで活躍するおそ松さんたちは格好良く見えました笑。☆5! -- 啓太 (2019-12-09 21 08 03) 二次創作に不満不服があるならまず通報して公式の対応を待ってみたら? このゲームに何らかの問題があると判断されたら消されるでしょう。 逆に消されなかったら公式がこの作品を問題ないと判断したってこと。 コンテスト自体は悪意のない二次創作を禁止してないし、ここで騒いでも仕方ないよ。 -- 名無しさん (2019-07-14 02 32 21) 開きなおって屁理屈こねるとか悪質過ぎる フェスに対する荒し攻撃 -- 名無し (2019-07-13 10 28 01) ご指摘を頂いたので補足致します タイトルおよびキャラクターは著作物でないとされるのが 一般的です{判例事件番号 平成4(オ)1443} また,本作品の脚本は私のオリジナルです 従って本作品は株式会社ぴえろ様の著作権を侵害するものとは言えず, RPGツクール フェス利用規約第5条に抵触致しません 安心してお楽しみ下さい -- N.Y. (2019-04-30 01 09 09) 規約違反でしょ -- 名無しさん (2019-04-29 11 19 29) おそ松が弟達と一緒に異世界を冒険するRPG。 前半はコミカルでドラクエパロもある。 約7時間LV42でクリア。 おそ松(固定メンバー)、一松、チョロ松、トド松のパーティでクリア (カラ松と十四松は全く育てなくてもクリア出来る)。 戦闘に参加するのは4人だが6人全員で行動しているという設定なので イベントシーンでは全員喋る。 装備品やアイテムの種類が少ない(全体回復アイテムが無い等)ので 癒し系(だが性格は黒い)末弟はパーティに欠かせない。 エスケープやテレポートのアイテムが無いのでそれらの特技が使える 三男もいないと不便。 2番目の世界でボスを不意打ちするかどうか選べるのが楽しかった。 4番目の世界はボスへと続く道をふさいでいる敵が多くて疲れたが、 飛空艇を調べるとちょっとしたイベントがあるのは良かった。 6番目の世界は他の世界の雑魚も出てくるのでレベル上げの時邪魔だった。 一番ストーリーが盛り上がったのは3番目の世界だと思う。 -- 十嶋ゆうき (2019-04-12 06 36 31) クリア4時間 6つの世界を順に回ってその世界の問題を解決していく話 それぞれ世界で1人のキャラにスポットが当たっている 話は3つ目の世界から本当に良くて、 特にチョロ松のイベントが自分好みでした 戦闘は最終盤のボスがちと硬かったですね 裏ボスもいますがとりあえず満足です -- じぇf (2019-03-21 20 59 07)
https://w.atwiki.jp/sigmataisaku/pages/17.html
流星のロックマン 17MHz http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1192268551/5 2007/10/13 19 29 47 ID Yner26+h 【DS】世界樹の迷宮総合 B158F http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1192950288/1000 2007/10/24 23 33 47 ID Z2QFW8nY
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今日 - 合計 - RPGツクール アドバンスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時18分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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RPG!軍神蚩尤戦記 【サイト名】ミニゲーが★ゾロリ 【ジャンル】RPG 【課金体系】従量315円 【容量】578KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/04/08 【使用機種】W21S 【プレイ時間】30分 【評価・点数】0/5 新しいRPGが出てると思ったら完全に地雷。話の内容がよくわからない上にレベルが全く上がらない。イースみたいな感じなんだけど天と地の差がある。すぐ敵にやられるしセーブした所からやり直し。これがウザくて消しました。 サイト別/ま行/ミニゲーが★ゾロリ